关于我。
294 字
1 分钟
关于我。

关于我
您好!这里是 Lonako!
一个正在学习中的普通大学生,
会一点剪辑,会一点后期,会一点代码,想要继续点亮没有探索过的技能树!
懂一点动漫,懂一点游戏,懂一点虚拟歌手,喜欢互联网文化,还有各种新奇的东西!
最近正在尝试搭建自己的个人博客,
希望以后这里能慢慢变成我的赛博小屋。
社交平台
最近在做什么?
- 学习 Vibe Coding 、AE 、 Unity
- 折腾个人博客
- 研究 AI 生图、RP聊天
- 准备实习和秋招
- 想做一些自己的小项目
游戏
最近常玩的游戏:
- 鸣潮(许愿不歪)
- 异环(严肃攒钱买房买车)
- 街头霸王6(欢迎所有人来切磋!)
- 卡厄斯梦境
- 一些steam上的新游戏!
最后
如果你恰好也喜欢:
- 洛天依
- ACGN文化
- PC游戏
- AI
- 互联网文化
- 虚拟主播 / 虚拟偶像
那么也许我们会聊得来。
欢迎来到我的博客。
支持与分享
如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人或打赏支持!
相关文章智能推荐
1
Markdown 常用写法速查:博客编辑入门
学习笔记整理一些写博客时最常用的 Markdown 语法,方便以后随写随查。
2
从铁人三项到正式上线:Toy 构建、故障复盘与阿里云迁移
项目开发总结“洛一把”如何组合三项联机玩法,并通过 Toy 独立构建、线上故障复盘和公网验收完成正式发布。
3
没有账号系统,如何实现房间、身份与断线重连
项目开发介绍“洛一把”如何用房间码、恢复令牌、WebSocket 状态同步和房主转移实现轻量多人房间。
4
从单机到多人:可扩展联机架构与公平猜曲
项目开发记录“洛一把”如何在保留单机玩法的基础上加入多人房间、服务端权威判分和按玩家投影的实时状态。
5
从本地原型到在线小游戏合集:前端架构、体验优化与 Cloudflare Pages 发布
项目开发总结“洛一把”从本地原型走向在线小游戏合集时的架构拆分、体验打磨、测试与部署实践。
随机文章随机推荐



